《王者荣耀》两周年之际遭遇瓶颈

2017-11-28 08:48:17

   今年年初提及国内最热门的手游,相信不少用户首当其冲想到腾讯推出的《王者荣耀》,还一度引起青少年沉迷该游戏荒废学业的热议。如果按月来计算手游的寿命,《王者荣耀》已经迎来了它的两周岁生日,但就在其两周年之际遭遇瓶颈期。

  近日,第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU(月活跃用户数量)和DAU(日活跃用户数量)上出现了下滑。

  Quest Mobile的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万,也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万;极光大数据的报告也显示出今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。

  从数据来看,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了峰值,作为一款竞技手游而言,在当下消费者新鲜热潮快速变换的时代,这已经是一个很难达到的水平,况且《王者荣耀》的注册用户数突破2亿,在用户量上本来就难再有规模化的突破。

  从《王者荣耀》的百度指数可以发现:在暑假之前的工作日《王者荣耀》百度指数平均维持在40万左右,暑假期间日均指为50万左右,9月开学季后则下降到25万左右,很大原因在于青少年的减少。今年7月开始,《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家,严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低。

  产品本身给用户带来的新鲜感也逐渐散去。玩家基本都已经了解游戏的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。

  最重要是该游戏的匹配机制越来越受到大众玩家的吐槽。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而匹配机制无法大范围有效地给玩家带来水平相当的队友和对手,一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次遭遇不公平、非自身能力逆转的局面时,不少玩家选择“弃坑”。

  另一方面,“吃鸡”近期大热,《王者荣耀》难免受到波及,用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来,“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。 


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